11bit出品那是必属精品,前有冰汽时代2、奇唤士等佳作引领,题材不走同质化下可见他们在不断寻求突破以创造更多新意之作,本作也就应运而生啦。看似一个自己,所见之人却又都是自己,新鲜感满满下令人不由得探究本作这平时宇宙兼具分身话题捣鼓出了什么花样,异星球求生之下能够掀起多少浪潮,玩家们且看且行吧。
游戏开场就是飞船出问题而无法直接驾驶逃离异星球,生存问题摆在眼前,这也促就了游戏玩法。玩家需要安排好每日行程,但人手不够且原生主角技能其实不够给劲,纯建造工难以保全自己,这也得益于量子计算机的帮助下主角可以进行克隆不同职业的自己,大人时代变了!当然,每个人并不是单纯的职业不同,性格与人生轨迹等那是完全不一样,这也使得看似是一个人实则还是不同的聚在一起分工协作,彼此间了解沟通不能少,否则团队协作无法正常展开,那基本上迎接他们的还是死亡。
展开剩余58%基地建设采用模块化设计,基本跟资源系统挂钩,玩家尤其是在白天出门在外时候往往是各种物资拾取利用,以扩建提升资源存储与设施空间。建造系统虽无需等待时间,但如何合理分配内部空间布局就是玩家自己的功课啦。此外,游戏也是有着资源转换系统,如带辐射金属可通过研究净化为普通金属,有机物可转化为燃料。
生存发展问题是常态,伴随着分身多起来,这部分需求也是拉满了,玩家有时候还要由此进行各种抉择,可能一次小小的分歧就会导致其中一个职业的自己陷入危机,分支对话与道德抉择也是在该部分大放光彩。游戏结局也是受玩家选择影响,毕竟分身也是人,大家各司其事但也有自己的生活态度与情绪,玩家必须在效率与伦理间反复权衡。
整体而言,本作题材新奇,用一个自己发散而诞生出了大量不同人生的自己,每个人的际遇交集其中也是可以感慨到一个节点稍微动一下,人生轨迹那是完全不同,在此基础上也是考虑了伦理困境与人性韧性,使得玩家在生存过程中不断明悟游戏主题与主角对自我的探寻,意义十足下玩法也不会过于拖沓,多种抉择下玩家感悟不断。
本评测来自鉴赏家-倒影
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